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2018
05-15

你是影子;你是巨人


像亚当,我要在我们的主和主塔尼希西回到他的王国之前挤在一些更多的职位。

有没有其他人注意到,如果有一个强调血液n胆子的行动,在电影中的许多'爆炸或其他据称déclasséelement,一些电影评论家在某处将使用短语“电子游戏”作为一个贬义的形容词?随着视频图像和原始资料开始渗透到电影,电视和书籍等其他领域,这种趋势一直呈上升趋势。尽管如此,这些评论家的一些假设是真实的。许多大笔预算的电子游戏都是为了传递一种粗暴的电弧而设计的。无论是力量,武器还是武术动作,随着时间的推移,你的技能开始变得越来越惊人,处理越来越大的敌人的能力越来越高。不管眼镜是空的,取决于游戏的其他方面是如何执行的。一个游戏,设法颠覆“更大,更坏的屁股模型”,更深入的东西是Playstation 2游戏巨像的影子。




本场比赛的作品是上田文明(Fumito Ueda)的作品,他是一名艺术家兼设计师,他负责另一款PlayStation 2经典游戏“ Ico ”。像那个游戏一样,巨人发生在一个闹鬼的故事书设置的东西。你从一个年轻人开始玩,他们郑重地把一位死去的小姐带进了一座寺庙。在这个寺庙里,一个没有声音的声音说,如果我们的英雄杀死散布在荒凉景观中的十六个巨人,那么这个女孩就会重新活过来。 Colossi设计精美,生动活泼,可以成为Ray Harryhausen和Maurice Sendak的爱人。这些生物站立得像摩天大楼一样高,有些飞过地面或以惊人的力量穿越地面。他们很可怕,并有很好的理由。

SotC 五年前推出的简单游戏设计获得了很多赞誉。极简主义通告游戏的每个方面。你不需要记住复杂的按键组合,而是通过成群的炮灰饲养,而不是通过骑马在世界上骑马寻找他们的杂草丛生的猎物。它采取了老大之战,并把它作为游戏的中心焦点。但是,对我来说,这是一个惊人的工作突出的原因是因为它带你在心理上有意义的旅程。

巨像的一部分象征性的力量来自外化未来年龄的过程。游戏中的无名英雄似乎只比十几岁的年轻一点,但他的行动的动力是失去一个亲人。他所采取的极端措施 - 远征之旅,与巨人之间的战斗 - 表明无法应付。

同样,所有这些怪物都可以被看作是象征我们自身本性的那些对我们来说仍然神秘的部分。他们在世界的遥远的口袋里徘徊,直到我们临到他们身上,并且抓住他们去屈服。战斗的拼图般的性质 - 挂在一些巨兽试图摆脱你,寻找弱点攻击 - 这是一个处理情感包袱的好寓言。你会跌倒,你可能不得不躲起来或者跑步来收回你的力量,但是如果你想继续你的生活,那么你将不得不把这个吸吮者放下。然而,胜利的感觉是难以捉摸的巨像。当你在干旱的平原上行走时,你会感到孤独;因为一些Colossi的嚎叫,当他们摔倒在地时,他们感到痛苦和羞愧。这是粗糙的工作。

巨像的阴影显示了眼镜不需要是自己的目的。视觉盛宴创造了一种与叙事不同的寓言。这场比赛似乎要求关于如何带来损失和荣誉爱情的大生存问题。如果一个机构不知道如何做这些事情,你可能只是在你的头上饲养一些可怕的怪物。你将是唯一能够让他们休息的人。